Gracze za pomocą kart będą wznosić budowle, które zapewniają im dodatkowe surowce, siłę militarną oraz dodatkowe możliwości. Pierwszą zmianą, która rzuca się w oczy na samym początku, jest brak mechaniki "draftowania kart" (wybieranie karty i przekazywanie puli kolejnemu z graczy). Zamiast tego użyto ciekawej mechaniki z rozkładaniem kart według wzoru. Każda epoka ma swój własny układ zmieniający mechanikę dobierania kart, a graczowi wolno dobrać tylko te z nich, które w jego turze nie są przykrywane przez inną kartę. Dodatkowo, dla utrudnienia, część z tych kart jest zakryta, dopiero po jej odsłonięciu dowiadujemy się jaka to budowla.
Drugą bardzo istotną zmianą jest możliwość zwycięstwa na 3 różne sposoby: militarnie, naukowo i cywilnie. Cywilne zwycięstwo to wygrana na punkty. Zwycięstwo militarne polega na zdominowaniu przeciwnika. Zmieniono też działanie budynków militarnych, każdy z nich oferuje pewną ilość punktów siły, dzięki której „przepychamy się" z przeciwnikiem na torze rywalizacji militarnej. Jeśli uda nam się „przepchnąć" piona konfliktu po torze do stolicy przeciwnika – natychmiast wygrywamy grę. Po drodze, mijając pola specjalne, zmuszamy go także do straty pieniędzy, zdobywając w zamian punkty zwycięstwa za podbój. To ciekawy mechanizm, który cały czas należy brać pod uwagę, odpowiednio kontrując działania oponenta.
Źródło: wydawnictwo.rebel.pl